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说明书下载地址:
http://www.lightingstudio.cn/download/LightingStudio2008Help.rar
若不能下载,请使用FlashGet或迅雷下载。
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LightingStudio 2008在保持2007版的所有功能的前提下,主要从灯光效果、功能上作了很大的改进,具体如下:
效果方面改进:
1, 全新的逐像素光照,灯光更加真实;
2, 物体可以添加自发光贴图;
3, 增加泡泡机等效果设备;
4, 画布直接可以导入AVI格式动态纹理;做电视墙,LED大屏幕等更加方便;
5, 可以自定义激光图案
6, 可以导入MP3音乐
功能方面:
1, 增加Clay Paky, Martin,High end,Coemar,VARI LITE,SGM,FUTURE LIGHT,STUDIO DUE,COEF等60多个厂家的灯库,灯库也可以自己定义。
2, 可以配置一个USB到DMX512信号转接盒,输出一路512个DMX信号通道,能控制DMX512信号的电脑灯等设备,当一台电脑灯控制台使用。
3, 可以配置一个DMX512信号到USB转接盒,输入一路512个DMX信号通道,能连接具备DMX512信号输出的电脑灯控制台,外部的电脑灯控制台能控制LightingStudio里面的灯具设备。比如你用一张珍珠2008控制台作现场,以前只有等到现场的灯具全部吊挂调试完毕才能开始编程,而现在可以提前在家里或公司,先在LightingStudio中将舞台的灯具吊挂好,编好地址码,灯库与现场要安装的灯具一致,然后将珍珠2008与LightingStudio连接起来,就可以看着LightingStudio中的灯具的颜色图案动作等变化,用珍珠2008控制台进行编程。现场灯具吊挂好以后,直接连上珍珠2008,事先编好的程序就可以运行了。
第六代渲染引擎,专门针对现在流行的显卡进行优化,同样的机器配置,渲染同样的效果速度更快,一般性能好的办公室绘图电脑就能满足对硬件的要求
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说明书目录
D:\LightingStudio2008Help
| 目录.txt
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|---00.2008版新增加功能介绍
| 00.LightingStudio2008版新功能介绍.doc
| 01.逐像素光照.doc
| 02.自发光贴图.doc
| 03.动态投影纹理效果.doc
| 04.泡泡机.doc
| 05.自定义激光图案.doc
| 06.全新的控制台.doc
| 07.程序重放.doc
| 08.灯具配置.doc
| 09.连接控制台.doc
| 10.控制电脑灯.doc
| 11.灯库定义.doc
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|---01.灯光设计基础
| 1.灯光基本概念.doc
| 2.灯光色彩运用.doc
| 3.舞台灯具及控制台简单介绍.doc
| 4.舞台灯位及功能介绍.doc
| 5.灯光设计规范及照度标准值.doc
| 6.舞台布光造型基础.doc
| 7.怎样做好灯光舞美设计.doc
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|---02.LightingStudio介绍
| 1.LightingStudio能做什么.doc
| 2.功能特点.doc
| 3.各个版本区别.doc
| 4.核心技术优势.doc
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|---03.安装
| 1.硬件配置.doc
| 2.软件安装.doc
| 3.软件狗的安装.doc
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|---04.界面菜单和功能窗口
| 1.启动和功能窗口.doc
| 2.多语言切换.doc
| 3.菜单.doc
| 4.工具条.doc
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|---05.舞台的创建
| | 01.物体类型介绍.doc
| | 02.怎样创建物体.doc
| | 03.编辑物体.doc
| | 04.位置旋转和缩放.doc
| | 05.纹理.doc
| | 06.材质属性.doc
| | 07.透明材质.doc
| | 08.多重选择物体.doc
| | 09.复制物体.doc
| | 10.删除物体.doc
| | 11.鼠标移动物体.doc
| | 12.物体的隐藏.doc
| | 13.实体和线条模式.doc
| | 14.打开和保存舞台.doc
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| |---1.基本物体的创建
| | 01.基本物体类型介绍.doc
| | 02.新建Sphere球体.doc
| | 03.新建Box长方体.doc
| | 04.新建Torus圆环.doc
| | 05.新建Cylinder圆柱.doc
| | 06.新建Cone圆锥.doc
| | 07.新建Canvas画布.doc
| | 08.新建TriplePrism三棱柱.doc
| | 09.新建Quad四边形.doc
| | 10.新建Polygon多边形.doc
| | 11.新建3D文字.doc
| | 12.新建Model模型.doc
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| |---2.灯架的创建
| | 1.Truss灯架类型介绍.doc
| | 2.圆灯架.doc
| | 3.直灯架.doc
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| |---3.灯具的创建
| | 01.MoveLight摇头灯类型介绍.doc
| | 02.新建Movehead摇头灯.doc
| | 03.ScanLight扫描灯类型介绍.doc
| | 04.新建Scan扫描灯.doc
| | 05.Fix常规灯类型介绍.doc
| | 06.新建Fix常规灯.doc
| | 07.Laser激光类型介绍.doc
| | 08.新建Laser激光.doc
| | 09.烟机类型介绍.doc
| | 10.新建Fog烟机.doc
| | 11.可编程LED类型介绍.doc
| | 12.新建可编程LED.doc
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| |---4.摄像机的调整
| 1.摄像机调整.doc
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|---06.高级舞台建模技巧
| 01.Layer灯架.doc
| 02.物体的快速定位.doc
| 03.编辑群组旋转.doc
| 04.曲线和曲面.doc
| 05.自定义文件块.doc
| 06.导入DXF文件.doc
| 07.怎样将3D MAX模型导入到LightingStudio.doc
| 08.怎样在LightingStudio中自定义透明纹理_用PS7.0.doc
| 09.怎样在LightingStudio中自定义透明纹理_用PS CS.doc
| 10.怎样在LightingStudio中自定义凸凹纹理_用PS7.0.doc
| 11.怎样在LightingStudio中自定义电脑灯图案片.doc
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|---07.灯光控制台
| 01.灯光的控制.doc
| 02.编组的设置.doc
| 03.激光的控制.doc
| 04.烟机喷烟控制.doc
| 05.可编程LED的控制.doc
| 06.通道快捷按钮.doc
| 07.控制台可以随机输入通道数值和线性输入通道数值.doc
| 08.电脑灯Pan、Tilt反相.doc
| 09.电脑灯棱镜可以旋转.doc
| 10.全新的控制台.doc
| 11.程序重放.doc
| 12.灯具配置.doc
| 13.控制真实的电脑灯.doc
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|---08.灯光编程
| 01.灯光编程.doc
| 02.编辑Chase.doc
| 03.编辑Show.doc
| 04.内置Effect效果程序.doc
| 05.打开和保存程序.doc
| 06.控制台编程有几点要注意.doc
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|---09.动画输出
| 01.物体运动.doc
| 02.输出AVI.doc
| 03.声音合成窗口.doc
| 04.高级动画编辑技巧.doc
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|---10.高级舞台灯光效果
| 01.逐像素光照.doc
| 02.凸凹贴图和灯光效果.doc
| 03.自发光贴图.doc
| 04.动态投影纹理效果.doc
| 05.泡泡机.doc
| 06.自定义激光图案.doc
| 07.怎样利用公共环境灯.doc
| 08.渲染速度参数调整.doc
| 09.散射光的调整.doc
| 10.烟雾的使用.doc
| 11.怎样提高渲染速度.doc
| 12.Set Logo设置公司标志.doc
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|---11.连接控制台
| 01.连接控制台.doc
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|---12.灯库制作
| 01.灯库定义.doc
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|---13.光照度计算
| 1.照度计算.doc
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|---14.常见问题解答
1.常见问题回答.doc
2.联系我们.doc |
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