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第一款用显卡运算的混响效果器插件问世!

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发表于 2008-11-22 18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GPU Impulse Reverb一定会在电脑音乐发展历史上记下一笔,它是目前第一款可以利用显卡来运算的效果器插件,这意味着你可以用它来得到高精度的卷积混响效果,而不费CPU一丝一毫之力。






                               
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GPU Impulse Reverb
GPU Impulse Reverb一定会在电脑音乐发展历史上记下一笔,它是目前第一款可以利用显卡来运算的效果器插件,这意味着你可以用它来得到高精度的卷积混响效果,而不费CPU一丝一毫之力!
GPU Impulse Reverb利用NVidia显卡的CUDA运算技术,可运行在NVIDIA的显卡上,推荐使用G80系列显卡(G8xxx及以上型号的显卡),并使用最新的支持CUDA的驱动。
GPU Impulse Reverb很简单,就是读取一个8-32bit的立体声wav文件,将它作为脉冲响应来运算卷积混响效果。
难道它的声音就比其它卷积混响效果器软件要好吗?目前还没有详细对比,但可以肯定的是:
  • 你完全解放了CPU资源(虽然GPU Impulse Reverb也需要消耗1%的CPU资源,但几乎可以忽略不计)
  • 理论上你可以得到音质更好的混响效果,因为卷积是一种非常复杂的算法,目前的卷积混响效果器软件都会在运算精度上有所妥协
点此下载GPU Impulse Reverb,完整功能,而且可以作为商业用途
GPU Impulse Reverb只是实验的第一步,这虽然只是一小步,但确实是电脑音乐发展历史上的一大步!也许有人还记得一个叫bionicfx的公司宣称正在开发显卡运算效果器插件的事情吧?这应该是第一个公开宣称显卡在音频方面开发的公司了,他们宣布这个事情的日子是2004年8月29日,在过了4年之后,梦想才终于成真。
                                                                                                                                                                       转midifan
一个体型巨大、面目可憎,但心地善良的版主

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发表于 2008-11-23 09:48 | 显示全部楼层
哇。。。好啊 。。。。。。。

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发表于 2008-11-23 18:58 | 显示全部楼层
学习学习中,看来干到老学到老。

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发表于 2008-11-24 11:38 | 显示全部楼层
真正的痴迷,就会不断发现很多好东西、好玩意,呵呵
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