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关于立体声和声像关系 <br>
作 者:未知 来源:艺影工作室设计制作 日期: 2004-12-17 <br><br>
<br>我们现在说说立体声!<br>如果我问在坐的同学,我相信会有一大部分同学说两个喇叭分左右就是立体声!<br>这个时候猫猫掏出一个10000斤的大锤把你砸到然后对你说:呸! <br>立体声:<br>顾名思义就是立体的声音,好的立体声是带有强烈的立体感,临场感的~`可以将听者带回现场!而两个喇叭分左右~~这是典型的双声道点声源~~不是立体声<br>立体声是立体的(废话)。。。。。大家明白了吗?<br><br>以上是菜鸟学习班的课程~~好了~~菜鸟学习班的同学们可以下课了~~ <br><br>刚才那些对猫猫不屑一顾的同学呢?~~~别看了!就是你!你们这些不屑一顾的同学都留下!我们你们讲点深奥的! 你们要好好听哦! <br><br><br>立体声原理<br>1,单耳效应:你自己堵住一只耳朵,好好感受一下什么是单声道,你会感觉出你失去了所有的听觉立体感。<br>2,双耳效应:这个问题很复杂我用公式来给你们演示<br>p声功率<br>t时间<br>q相位<br>当p/t/q都=0的时候,声音来自于正前方或正后方,能否理解<br>如果是正前或正后,声音的判定在是p和音色<br>如果不是正前或正后,声音的判定是q和t <br><br>还有声波波长饶头的时间需要660ms<br>两耳的距离和1500hz相接近~~所以!1500hz是人耳敏感频率~~ <br><br>总之:由于人的两耳相距20公分,出声源在正前和正后外声音在两耳的距离都不会相等,所以产生距离感和方向感。 <br><br>时间差,相位差,声级差,音色差是人耳对立体声定位的基本方式! <br><br><br>大概就这么多!讲完了~~`不知道大家听懂了没有! <br><br>有同学提问说,在做作品的时候如果处理声像~~ <br><br>这个问题我有两种回答方式 <br><br>1,如果你不要求真实,你完全就可以想怎么做就怎么做~~只要做得够漂亮够舒服有新意,你就可以想怎么做就怎么做~ <br><br>2,如果你是追求真实的话!那你就要把我在上面高级班的讲座都要读得很明白了!<br>声音是怎么传入人的耳朵的,距离多少~~ 然后你就可以在这基础之上调整你各个声部的声像,调整声音的远近了 <br><br>
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