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谈电视音响录制与模拟技艺

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发表于 2009-10-14 10:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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电视节目是由画面和声音两大基本元素构成的一种视听综合艺术,声音在电视节目中担负着重要的信息载体任务。电视声音作为视听艺术的重要表现手段,是在与画面的艺术组合中获得其独特的美学价值。电视声音的构成元素,包括语言、音乐和音响。
在电视节目的制作中,音响的创作与录制要受到主题和题材,以及编导对内容和个人风格的追求等诸多因素限制,不能由录音师或音响师们自由发挥。但是,以现代技术为基础,以画面形象艺术为听觉媒介,再现和表现社会生活环境的不同特征,又为音响的创作与录制提供了艺术创作的可能性。音响的录制是电视节目创作和制作过程中的一个重要环节,也是录音师和音响师在节目制作中必须完成的重要任务。一. 音响类型音响是指除了语言、音乐之外的电视声音中其他声音的统称。在现代视听艺术作品中,音响的作用甚至超过了画面的作用,特别是在立体声作品中就更为突出。它利用人们熟悉的声音,经过录音创作人员的认真构思与创造,制造出一个典型的声音环境,并在声音的流动中使受众体验到画面所提供的内容。设想一下,如果电视节目中缺乏音响,它怎样反映真实的生活呢?如何表现和塑造人物的性格和形象呢?这是无法想象的。
音响是电视作品的创作元素,除了动物和人发出的声音之外,大部分是充满宇宙的自然声音。这种声音其实就是自然界里,各种物体发出或产生的一种连续频谱的噪音,绝大多数是无周期,无规则的声音。
在电视节目应用中我们可以根据音响的发音属性把它分为以下几种类型:
1.动作音响
它是由人物或动物的行为动作所产生的声音,如人的走路声、劳动声、开关门声和动物的奔跑声等。
2.自然音响
自然音响是指自然界中现存的、非人类的行为而产生的声音。如山崩海啸、电闪雷鸣、风声雨声、大河奔流声和鸟叫虫鸣等。
3.机械音响
机械音响是指机器工作时所发出的各种声音。如工厂的马达声、机械的摩擦声、金属的撞击声、各种交通工具行驶中产生的声音、钟表的嘀嗒声等。
4.军事音响
军事音响是指和战争有关的各种军事装备工作时所发出的声音。如各种枪炮声、飞机的投弹声、各种爆炸声、子弹的呼啸声等。
5.特殊音响
特殊音响是指影视作品中的各种稀奇古怪的声音,它们是人为制造出来的非自然声音 或者是对自然声音经过音频效果处理后的声音。它们常用在动画片和科幻片中,用来塑造人物形象,烘托环境气氛等。
二. 音响的功能音响在电视节目中的造型表现功能。这个问题常常被人们忽视,认为在电视剧里只有人物对话和旁白就行了。其实,音响是表现故事情节发生、发展和塑造人物形象的重要元素。电视作品如果没有环境音响和背景音响的衬托,就像在与世隔绝的环境里说话。只有话剧才这样做,而话剧表演环境是在人们认可了,它的舞台场景是假定的情况下来欣赏的。而电视剧中缺少必要的环境音响效果,观众就会说它“假”而不真实。
音响的功能,首先是增加了故事场景的逼真性。让观众在听到主要人物对话的同时,也听到人物所在环境的音响,观众会觉得他看到的东西是真实可信的,更接近生活的。音响在电视剧里,它的重要性仅次于人物的对话声音。  
为了要达到电视画面音响的真实性。因此,电视节目创作者对画面音响的表现功能,要有深入的了解。
1.音响的运动感
声音从小到大,表示运动物体由远而近,声音从大到小,表示运动物体远去。这是由于声音音量与音调的改变,使观众在听觉上产生声源移动的感觉。任何发声体在听者面前通过,声音都会随着二者相对位置的改变而引起音量及音调的明显变化(声学上称之为多普勒效应)。例如,当急救车鸣着警笛向听者驶来时,其警笛声的音调会逐渐提高,音量也逐渐增强;而从听者面前驶过那一时刻起,其音调又逐渐降低,音量也随之减弱。如果我们不注意音响这种现象,随便配上没有多普勒效应的声音,就会以错误的音响概念,给人造成音像配合失调的感觉,同时也失去音响的运动感。
2.音响的透视感
声音和画面的透视效果具有异曲同工的妙用,如声音的近大远小,近处的声音大而清晰,远处的声音小而模糊。音响的透视效果处理的好,能给画面的透视感、立体感提供很大的帮助。人们说话的声音,在喧闹的大街、集市、嘈杂的工厂车间,会听不清楚甚至根本听不见。在寂静的夜里,又有许多平时听不见的细小声音,会变的清楚而响亮。对于后一种情况人们容易注意到,电视剧里也是这样运用音响的,但是,前一种情况就容易忽视,如果把人物对话声与环境的音响声都处理成同样音量,就会造成画面的音响失去真实性,也会造成画面影响缺少透视感。
3.音响的距离感和层次感
人体和车辆从前景到远景的纵深运动或由远景驶到前景位置的纵深运动,都会产生在不同距离上的音量变化,这一音量上的变化,可以增强观众对画面音响的立体感。人体和车辆的纵深运动造成声音的运动距离感变化,可以增加画面立体感的真实性。声音和画面物体的运动感应该是一致的。如果画面里的人物和运动物体,处在前景、中景、远景的不同位置,还有的已经走出画和尚未入画的运动物体,声音应该有层次感。画面声音应该由近处的声音、远处的声音和画外的声音,构成一幅声音的全景图。音响师在设计声音的纵深层次时,应该像构思画面的层次感一样仔细,要具有很强的逻辑性。
4.音响能传达信息
人们常常错误的认为只有语言是信息符号。其实人们的一举一动,发出的音响都可能是 有效的信息符号。人在高兴时步履轻快,悲伤时步态沉重;从敲门的声音可以判断出来者是彬彬有礼之人,还是粗鲁无礼之徒;从门外散乱的脚步声中可以分辨出大致的人数;天上的雷声,远处的枪炮声,车辆的响动声,都可以给人一定的音响信息,这是视听艺术不可缺少的重要元素。
5.音响产生联想
人们对某些音响信息会产生一种固定的联想。例如,画面上是一个非常漂亮的城市全景,但是随着镜头的推近,从画面上传来警车的警笛声,观众会立刻产生联想,这是一个不安全、不稳定的城市。因为,警笛声表达了该城市有犯罪案件的发生。所以当在电视作品中出现生活中同样的音响时就会使观众产生相应的联想。
6.音响能感染人的情绪
音响可以感染人们的情绪。音响是以真实的声音来调动人们的情感的。例如,表示热烈的欢庆场面,可以通过喜庆的锣鼓、欢乐的歌声、笑声、鞭炮声等综合在一起,形成一个欢乐的声音场面。这样的音响效果必定会感染观众的欢乐情绪。
三. 音响录制技艺收录自然音响要比语言录音困难得多,因为它受场地、环境以及声源等的条件限制。比如,录制飞机的声音需要到飞机场,录制鸟儿的鸣叫需要到僻静的山林等等。而且音响动态范围极大,声音大者可超过听觉范围,声音小者常常被环境噪声所淹没,有些音响频谱很宽,有些音响频率很窄。因此,录音时要使用专用的设备及专用的传声器,同时又要掌握恰当的拾音技巧。这里介绍几个具有代表性的音响的录制方法。
1.录制鸟叫声
收录鸟叫声首先要了解鸟类的习性和鸟叫的规律。首先在收录前先去现场了解和体验一下,以便熟悉环境,掌握鸟叫的规律和特点。其次,要做好技术准备,把设备调试好。录制鸟叫声一般用强指向性传声器,这是因为鸟叫声较低,常被周围噪声所掩没。第三,选择寂静的环境并有山林回响的地方作为收录点,因为在有回响的山林中,小鸟鸣叫声委婉动听,而且声音响亮,这样录制的鸟叫声逼真自然。
许多鸟聚集在深山树林中,清晨时刻鸣叫声最为频繁,而且叫声优美清亮。录制前把音量位置确定一下,最重要的是控制信噪比,必须保证鸟叫的最弱声要超出环境杂音的6db以上,否则录制的音响会因噪声大而不能使用。为了提高信噪比,也是为了防止风声,最好使用防风罩或者使用高通带滤波器,如果无此类装置则可多衰减些低音频率,因为鸟叫声频率大多集中在高频段。
想收录整个鸟群的叫声气氛时,可使用无方向性传声器,想收录一只鸟叫声或者是特定种类的鸟叫声时,就要使用单方向性传声器。鸟类是飞禽,在山林中自由飞翔,所以想在一个地方收录各种鸟叫声是有困难的。要追踪拾取鸟叫声时,建议使用集声器,它不仅效果好而且使用方便。如果没有集声器时,用塑料伞代替也可达到定向拾音目的。
2.录制昆虫鸣叫声
昆虫的种类甚多,但是,能鸣叫的昆虫只有蝉、蟋蟀和蝈蝈儿等。这些昆虫发出的声音,音色好、有节奏感,很是动听。这种声音有它独特的风味和魅力。
对昆虫鸣叫声的录音方法有两种,一是把少数的昆虫放在虫笼中在室内收录,二是夜间在野外草丛中收录种类较多的虫叫声。
一只或数只昆虫放在笼中,收录它的鸣叫声时,传声器与声源的距离不要过于靠近,可在1m左右。传声器设置过近时,往往会使昆虫受惊吓而停止鸣叫。另外,传声器过于靠近声源其录制的声音就像金属声,刺耳又不好听。这一现象在回响小的房屋内更为显著。
这些昆虫的声音频率很高,因此,拾音时就要选用高频特性好的电容式传声器。特别是在室内收录,录音对象少,距离也近,使用频带宽的电容式传声器是最好的。
在野外收录昆虫声时,不是针对某一个昆虫声,而是要收录昆虫的“合唱”气氛的声音,也就是说,不是仅要一只虫子的点声源,而是要群体虫声的综合音响,因而声场就要宽,若录制成立体声效果会更好。
如果人拿着传声器直接进入草丛中拾音,会使虫子受惊吓而停止鸣叫。一般情况下,传声器可用架子架设或者吊挂在树枝上,将传声器用较长的音频电缆引到室内与录音机相连接进行录音。
无风而潮湿的夜晚虫叫声最多,收录时可选择这样的时刻。在城市可以在夜间10点至深夜录音,此时周围比较安静能录出信噪比高的虫叫音响。在野外收录时可用无方向性传声器,考虑到风声的影响,把传声器的音质开关调至“V”点效果更好。
3.录制河川流水声
录制河川流水也要选择环境,最好选择山间里的小河,收录点置于河道的曲折处。曲折处的流水不仅动听而且音色富于变化。如果无曲折处,可在河流中放置一些石块或木桩,作为障碍物使河水分流,当河水流过障碍物时水的声音就会发生变化,形成动听的音色。录制大河流水声时,要选择两岸有山的大河,借助山间的回响来增加大河奔流的气势。录制河川流水要使用无方向动圈式传声器。录制小河流水时把传声器放得近一些,录制大河流水时则传声器要放的远一些。在技术处理上,由于河水是连续声,不要加任何补偿,音量要控制在-10db左右,流水声的动态变化不大,在录音过程中不需要过多地进行录音电平调整。
4.录制海浪声
     海浪声的录制,首先要选择好的海岸环境,录制汹涌澎湃的海浪声要选择有岩石的地方,录制平静的海浪声要选择有沙滩的海边,最好使用无指向性动圈传声器,切忌使用电容传声器,因为,电容传声器容易受潮而产生噪声,录制海浪声可多使用几只传声器在不同位置上,采取远距离拾音方法。录制汹涌的海浪声,声音的低频不能衰减,为了增强汹涌的海浪气势,有时还要把声音的低频提升一些,录制平静的海浪时,要把声音的中高频提升一些。海浪的声强级很高,但动态变化不大,音量可控制在-2db左右。使用耳机监听时,可能感到声音小或气势不够,这是因为耳机的低音频率少的缘故造成的。
     在海岸边收录海浪声音时,大多数的场合都会受风声干扰,这就给拾音工作增加了困难。传声器的方向一般都要向海的方向设置,因此,海风声就会迎面吹来,所以,就有必要准备好防风罩,选用传声器时也要选有抗风装置的传声器。如果风是从海面以外的方向吹来时,可用人的身体遮挡,要使风不要直接吹到传声器上。
     海风是在预料不到的时候吹来的,因此,应该用比较长的时间来收录,以便从中选出优质可用的声音编辑在一起。同时还要耐心地收录具有各种变化的海浪声,这样做的目的是日后容易从中选择出有用的海浪音响。

     5.录制火车声
     火车声有多种样式,如火车疾驶声、火车开动声、火车爬坡声、火车过桥声等,其中有车头的声音,也有车厢的声音,还有两列火车交汇的声音。因此,收录火车的声音要根据音响用途来选择拾音地点,不同的火车声要在不同的场地进行收录。如火车的疾驶声,就要在平原上收录,最好是在清晨或是傍晚,使用两只单指向性传声器,分开放置于铁道的一侧,距铁道稍远一些。火车疾驶是连续声,声级虽高但动态变化不大,音质可不必补偿,音量要根据火车的远近来调整,由远处开来的火车进入某一地段时,再把音量逐渐控制到某一电平上,当火车进入传声器拾取区时,音量应一点点地调小,离开拾音地段时再把音量逐渐关掉。火车的快速疾驶声,一般情况下需要拾取1分钟左右的时间,当然也可以录的长一些,但是,录的太长就没有了列车飞速疾驶的音响感觉。

     6.录制车间噪音
     车间里的噪音主要是机器运转,工具操作时发出的声响,不要认为收录这类声音是很容易,而把它简单化,实际上真正录好和录出生产车间的声音特点来并不是那么容易。在收录之前,先要到车间体验一下,找出车间噪声的特点和规律,然后设计一下,哪些声音录成全景,哪些声音录成中景或特写。机床的声音,虽然听起来都是马达的转动声,但仔细听时每个机床的声音都有各自的特点,比如车床的卡盘是转动的,加工零件时声音较长,声音高频丰富;刨床刀具则是直线运动,声音较短;而冲床则是发出“咣当”的瞬间冲击声。全车间的杂音就是由这些不同特点的声音所构成。所以,录制特写的声音就要使用单指向性传声器,采取近距离拾音。录制全景声音就要使用无指向性传声器,采取远距离拾音。这样拾取声音,即使是车间里的声音很杂乱,每种机器也都可以拥有自己的独特“语言”声。一个优秀的录音师会根据画面对音响的不同要求,录制出千差万别的个性化音响,以此来完成自己的完美地音响创作。
四. 音响模拟
     在电视作品中需要大量的音响效果,在自然界中有些声音是可以通过实地收录采集到的,但是有很多声音是无法通过现场采集的。例如,自然界的雷声、风声等。还有些声音是需要近距离收录才能得到好的效果,但是在现场无法收录,必须要到后期对着画面的动作来重新配音。我们称这种声音为模拟音响,简称拟音。拟音就是由专业人员在录音室内根据画面的内容和动作,利用各种道具或电子合成器模拟出各种音响效果。
   “音响模拟”字面意思是指模仿现实的声音,是由人工创造出来的新声音。拟音可分为两大类。
     模拟现实声是利用各种器械,由人工模仿出与自然音响大致相似的声音,如用口技模仿鸟的叫声,用两条木腿模拟人的脚步声等。另外一种是人为制造出新颖的艺术音响,如宇宙声、怪兽的叫声、幻想声等音响效果。
    1.模仿现实音
     模拟现实音响效果没有定规,只要你有丰富的生活经验,娴熟的拟音技巧,使用合适的器材,制造出的声音,贴近你所需要的现实音响效果就可以了。
     在电视作品后期配音时,需要配合画面中的内容,现场模拟制造某种音响匹配画面。例如,利用加热后的熨斗在潮湿的布上熨烫,使它发出“”声,模仿炒菜时的炸锅声(见图1);用手揉搓玻璃纸模拟火焰燃烧时的“啪啪”声(见图2);模拟打人声,可以把潮湿的毛巾缠在右手上,然后右手击打左手,就会发出“噗噗”打人声(见图3);可以用手拍打空玻璃瓶的瓶口发出“嘭嘭”声,模拟小汽船的马达声(见图4);用一条细尼龙绳在两头系上小坠物,让绳子旋转起来就会产生“唿唿”的风声,模拟武打时舞刀轮棒时而产生的风声(见图5)。
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电视制作后期配音,为什么不用现实音响而用这种人工模仿的声音呢?这是因为在录制现实音响时,周围的杂音也会被录进来,或者是录制的声音模糊不清。电视剧用的音响效果要求声音轮廓鲜明、音质清晰,音响效果鲜明。此外,根据剧情的发展,音响效果声要能符合画面内物体运动的节奏。例如,剧中有一对青年男女在散步,这时要配的脚步声就不能像配军队行军中的脚步声,那样整齐划一,需要配合与当时的动作、气氛相同的脚步声。那么,音响师要根据画面内演员的动作,用传声器录取相应的脚步声。像这样的声音不能事先录在磁带上,因为音响效果声是要配合剧情来录制的。
     音响效果声,是利用各种能产生声音的器材,采用适当的模仿手段制造出来的,然后再运用传声器的不同拾取声音方法,边监听边改进,直至创造出比较理想的声音。但是,创造出的模拟声音要经过从传声器到放大器这样一个电子处理过程,于是很可能会使声音改变音质。另外,根据音量的大小,声像也会有所改变。所以在给剧情配置音响效果声时,要考虑演员的对白与音乐的配置情况来调节音响的音量,这是极为重要的。
2.创造新颖的声音
     所谓新颖的声音是那种宇宙音,或者是想象中的未来世界的声音,是属于一种崭新天地中的声音。这种声音是虚构的声音,如果与现实音响过于接近也就没有意义了,所以一定要使人听起来新颖。可利用磁带录音机的各种性能,把录有某种声音的音频磁带用逆转或者改变播放速度的方法重新录制。另外,还可以用数字音频处理器,给声音加上延时和改变频率的处理,经过处理后的音响音质改变了频率特性,再利用音频磁带的剪接技巧,就能创造出独特而新颖的音响效果。这样的音响效果已被电视动画片、科幻片所采用。
     要创造出这样的新颖的声音,就需要两台以上的磁带录音机,配合数字音频处理器来制作。经过这样多次合成的音响失真就会增大,音质也会改变,因此,要尽量减少合成的次数。为了达到这一目的,要经过多次的探索与实践。在制作音响时要有正确的创作方案,才能录制成预想的音响效果。如果想到哪儿干到哪儿,模拟音响的录制没有精密的创作计划,是录制不出音质好的音响效果的。
     音响效果的制作过程,是十分复杂的,它是技术与艺术、主观与客观诸多因素的综合。这就要求音响师或录音师,对涉及录音音响要素的各学科知识和相关技术,从理论到实践都应该尽可能地熟悉和掌握。具有高深的音响艺术的修养与丰富的拟音和录音实践经验,才会使你在复杂的音响录音过程中,做到头脑清醒、音响设计合理、发现与判断问题准确、措施有效。否则,音响创作就会盲目不清,心中无数,音响录制必定失败。
     综上所述,录制音响和模拟音响的过程,是理论与实践的结合过程,只有不断学习与实践,努力探索与创新才能制作出十分理想的音响效果,使你的电视作品给予人们更加完美的视听艺术享受。
一个体型巨大、面目可憎,但心地善良的版主
发表于 2009-10-14 13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-14 19:47 | 显示全部楼层
太长了,慢慢看,有空你发给我
只做技术,不做商务。

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发表于 2009-10-14 22:39 | 显示全部楼层
这些知识对电视后期音频制作比较有帮助,对我做前期音频的技术人员来讲是新知识,学习了。谢谢。

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发表于 2014-3-20 19:57 | 显示全部楼层
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