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操作與瞭解混音器 ( 第三篇 )______________________________主筆_____吳榮宗
混音器的輸出與成音轉播,上述 ( 第二篇 ) 概略說明有關於現場 SR 系統的操作瞭解,現在我們來談
談基本成音轉播 ( Broad cast ) 一般所說的 OB 就是現場實況轉播,( Outside Broadcast ) ,
它與現場聲音增援系統架構不同之處就是成音轉播不用考慮到現場音壓的問題。我的文章裡有說明如何
觀察錶頭的方法與操作位置,這裡我就以一些樂器的訊號調校來再補充說明。最常碰到的是平均電平與
瞬間峰值電平的調整,一個大鼓 ( Kick Drum ) 或是小鼓 ( Snare Drum ) 收音時,
它在 VU 錶、在 PP ( 峰值 ) 錶、在數位錶頭 ( dBFS ) 上的辨識調校是如何?就機械式的 VU 錶頭而言,
這大的電平值 ( Kick or Snare ) 進來時,VU 錶頭僅會顯示大約 -15 ~ -10 VU 的位置,操作者如果不瞭解再把
輸入增益加大才能讓 VU 錶頭移動,那得到的只是失真的電平值大錯特錯,一般標準正常的擊鼓電平值
PP 峰值錶應顯示在 + 7 ~ 10 dB 的位置,VU 錶頭則約應在 - 15 ~ -10 VU 的位置,這兩種的差異是因為機械
式的 VU 錶由靜止到移動的時間大約有 300 ms 的遲滯,所以來不及顯示那瞬間的最高點,而 PP 錶
由於是電子式 LED 指示錶頭,因此能即時表達當下的瞬間電平值,不過各位請別誤會,這 + 10 dB 的
峰值指示其輸出並不是那麼的大,這輸出值從 VU 錶頭的機器輸出端量測到電壓值將會與 PP 錶機器所
量測到的電壓值是近於一樣的,不同之處不過是平均值與峰值的指示方式而已,這些電平的取得供操
作聆聽時,往往不瞭解 control room 輸出音量的修正,造成收音電平量過多或過少,最後所有的聲音組合起來就造成本身調整的困擾,那時就更別說你想要混音亦或修飾音質什麼了。
上一句話的解釋就是說一般當 - 7 VU 的擊鼓電平值在聆聽時會不夠大聲,欲得到適當的聆聽音壓此時
應該調整 Controlroom 的電平大小而非去改變樂器輸入端的增益值,以一個 SM - 57 麥克風收音進來,
在你不須增加麥克風增益 ( Gain ) 下即可得到將近 10 ~12 dB 峰值電平指示,大家千萬別誤會它是 10 dB
的輸出,這只是因為錶頭是以峰值的顯示,這瞬間的電平量往往給一些人造成視覺上的錯覺以為輸出
很大,我們不厭其煩的來撥絲抽繭說明辨別,各位,當我們從混音器的輸出端放送出一個中頻 1 KHz
的校準訊號 ( 這是持續訊號 ),通常都是直接與 Video 機器相連接,而 BETACAM 的音量指示單位都是
以 LED 為顯示量計,早期至目前電視台架構的系統幾乎是使用 SONY BVW - 65 or 70 的錄影平台。
它們的指示電平雖說是 LED ,卻是 VU 的刻度的參照,模仿 VU 錶旳動作。當你的混音平台是以 VU
錶頭做校準,那直接調整到 0 VU 的位置即可,此時在 BETACAM 上的 audio 音量電平調整鈕勿須拉
起調整,如果這樣的情形未能達到 0VU ( + 4 dB ) 的電平量時,BETACAM 的後方聲音訊號連接位置
有一個 600Ω 阻抗匹配選擇開關,這個裝置能幫你把鏈接的電氣阻抗達到匹配的作用。
如果離標準參考電平尚有 + - 3 dB 到 6 dB 時,這時才拉起 BETACAM 上的 audio 音量電平調整鈕來
做訊號電平的校準。另外如果你的混音器是 PP LED 的 dB 錶頭,那就是混音器錶頭為 + 4 dB ( 1.23 V )
輸出,而 BETACAM 上的電平指示則應在 0 VU ( + 4 dB ) 的位置,而就近幾年發展的數位的設備,
還有Digital BETACAM ,如現在非常普遍的 SONY BDW - A500 的數位機種,它們的音量錶計也是LED,
但其數值表示是以 dBFS (數位滿刻度),它的最大指示位置是 0 dBFS,也等於類比訊號的+ 24 dB,
參照我的文章就會瞭解各錶頭指示格式的不同與對照,在 Video 設備方面,我們就不深入這一方向的
技術領域。ok 讓我們來進入 OB 的問題裡,各位都己知道訊號電平位置的掌控,
然而這個由 + 4 dB 到 + 24 dB 的人為餘裕空間電平是什麼用意?原則上這過多的電平是給聲音訊號
在突然而來 ( 瞬間 ) 的大動作電平量,一個能承受、能表達它的空間,來緩衝操作員在調整上,
其時間的反應不及。它是無害的 ( 在廣播上 ) ,但操作員又不能把訊號永遠置於此處,( 你的節目電平量
會與別人的節目電平量大小過於懸殊 ) ,又因接近到混音器的最大輸出位置,萬一突來的大電平訊號
產生時,往往都使得混音器的輸出訊號是失真的,真的是如此的話,那就完全失去這人為的動態緩衝空
間,所以為了充份可運用這訊號動態餘裕,又不想過多濫用,我們可以把這輸出端口來 lNSERT 一個訊
號壓縮的設備,下面接著要介紹的是外部輔助器材 ”動態處理器 ”。
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混音器與壓縮器的關係,壓縮器見其名不外乎就是把一動態的訊號電平做即時的輸入∕出壓縮動作,
壓縮器發展出來為的就是幫助操作員將那過多而又無害的峰值電平給予壓縮在所希望的電平位置,
如此一來操作員就可以更準確的掌控音樂節目電平位準,壓縮的單位此例在目前的技術己
可以細分到15:1的程度,在電腦軟體上更是細達 30 : 1 的範圍,早期的設備壓縮在 5 : 1 的位置時,
壓縮曲線即同等於水平的狀態。當這壓縮比例在水平位置時也就是限制 ( Limiter ) 的意思,因此大家
可以在任一壓縮設備面板上的 Limiter 調整位置,當其數據會起作用時,就是當下壓縮參數設定已超過
10 :1 的範圍值,不過最基本上的運用,我就以大部份的市面壓縮器面板上的調整文字來簡述其意義,
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___________________________圖 4 - 1 壓縮曲線圖解 at - 18 dB ( + 4 dB )
在圖 4 -1 裡的顯示 ,各位不難看出 15 : 1 的壓縮值幾乎與 Limiter 的曲線一樣,然後前三圖的起始曲線
非常明顯的銳峭,第四圖則是比較順滑,那一功能叫做 KNEE ( 曲態 ),下文我會介紹,
1. INPUT ( 輸入端 ),這調整鈕有的機器是不提供的,它的好處是在聲音訊號進入壓縮器前,還可以
___________________再調整更適當的電平匹配值。
2. LINE / MIC. ( 阻抗匹配 ),這開關即如同混音器的輸入端,同樣的配置可供麥克風訊號或是樂器
__________________________訊號選擇的高低阻抗匹配開關,當各位看到面板有此作用開關時,
__________________________它的背板一定是提供兩種插頭的架構 ( TRS and XLR )。
3. Threshold. ( 臨界開端 ),這裡的解釋我們可以把它說成設定一個開始作用壓縮的電平位置,
_______________________其數值表示都是以 dB 做單位。
4. Attack ( 著手 / 動作 ),這裡的解釋就是當你調整好壓縮作用點,當訊號電平到達或超過這設定點,
_______________________利用 attack 你可以決定什麼時間開始作用壓縮的功能,所以 attack 的數值
_______________________是以時間 msec ~ sec ( 微秒到正秒 ) 來表示。
5. Release ( 釋放 ),這是緊跟著 attack 功能的,有正就有反,當開始作用壓縮的功能後,什麼時候
__________________解除前一時間的的壓縮動作,這解釋就是當有一訊號電平超過設定點,
__________________然後開始做壓縮,那這個動作什麼時候結束?此時 Release 的功能就是決定什麼
__________________時間釋放壓縮功能作用的調整鈕。
6. Auto ( 自動模式 ),這個開關幾乎都會設置在 Release and Attack 之間,這是廠商自己藉由電路架
___________________構預設出一個中間值在它們之間,也所以若無特別的調整大可採用此功能開關
___________________來加快自己的設定時間。
7. KNEE ( 曲態模式 ),當壓縮點開使運作時,它會很明顯的讓人感覺到訊號被限制改變的感覺
____________________( 就聆聽上 ),因此利用此調整鈕來讓這曲切的節點能圓滑些,Knee 在日常用
____________________語又稱為膝蓋關節處,其數值表示都是以 hard ( 堅硬 ) ~ 5 ( soft 軟滑 ) 表示。
8. Limiter ( 限制模式 ),在壓縮調整排序後,通常都會再提供這組 Limiter ( 限制 ) ,也就是你可利用
_____________________它再做最後一道保護關卡,然而使用限制功能的目的原因是什麼自己要清楚,
_____________________尤其是當你兩者都使用時,設定壓縮數據高於限制功能的值時,在未達壓縮的
_____________________臨界點時早就被限制掉了,那壓縮就形同虛設,這點就須清楚些以免鬧笑話,
_____________________Limiter 的數據也是以 dB 表示,調整其電平值位置就決定限制的起始點。
9. Output ( 輸出端 ),在整個聲音訊號經過動態處理後,會因為壓縮值的不同而造成總電平會有些許
___________________大小變化,所以在最後的步驟可利用此調整鈕來補償這低落的電平值,請記住
___________________此電平值是有經過壓縮的功能作用,數據也是以 dB 表示。
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____圖 4 - 2 Drawmer Compressor panel view
動態壓縮_裝置在目前的領域裡並不是僅用於輸出電平的空間保障,在樂器方面的運用更是千變萬化,
甚至有些數據超出正常的調整狀態來取得一理想的音色也有,如有些使用者喜歡將大小鼓類的樂器,
先經過壓縮成一個緊密的訊號再給與放大,在聆聽上是大大的不同,最能聽出壓縮前後的不同,
另外在 Vocal / Bass / Guitar 方面也是壓縮運用頻繁的音源,甚至壓縮的特性採用真空管的結構來表達
更豊富的音樂表情。管机的特性大致是利用其屏(柵)極崩潰的原理來得到似而朦朧又雄壯的聆聽特性,由於主題非探討管機,我也不想挑戰那些心理聆聽勝過實際科學數據的 ”行家 ”,總之各位對壓縮
在當下的調整概念有一認識後,就可再應用於別的音源上體會看看。當然啦,一台壓縮設備還有其他
很多功能,如 Key in / ST Link / VU - RG 切換等,各位瞭解基本的操作模式後,自可運用這些附屬的功能。
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混音器與噪音閘的關係,多半的使用者對於動態噪音抑制的目的不盡瞭解,會有此裝置的出現為的
就是降低整體音樂訊號內的噪音系數。實際上你的舞台收音架構不用這些減噪裝也是可以的,
只是整體的音樂訊號總合噪音系數比較高,這種聆聽品質,會使聲音清析度不佳,操作員會不易調整
到理想的音質,整體的成音品質將會因為此問題而降低,就音樂電平拾取上,最會聚集大量麥克風的
發音體不外乎就是鼓組 ( Drum set ) 以及敲擊樂器 ( Percussion instruments ),當這些麥克風同時間
拾取一個音源時,舉例當敲下小鼓時,實際上其旁邊的 Tom tom and Cymbal 位置的各麥克風也將會
拾取到小鼓的聲音,如此在合成輸出上,乾淨清淅的小鼓麥克風聲音將會被其它串音的麥克風聲音
給影響到。當這串音數值愈高則實際音源就愈難得到,如果此時我們把其它的麥克風關掉僅留下小鼓
的麥克風時,你會發現小鼓麥克風聲音變成清楚且容易調整,然後你再慢慢的將其它相關的麥克風音
量推桿開起,一直到會影響主音源時,你可以看到這些電平位置是推到何處,這個位置的電平量就是
影響值,也由於音軌多,你不可能同時掌握這動態電平值,因此為了使收音的信號雜音比值是低的,也容易在操作員的控制下得到調整,你必須不時的提升或降低這些相關麥克風的電平值,那是很辛苦的,動態噪音抑制閘,利用其架構的特性就可幫忙解決這些問題,在設定上它與壓縮器都有一樣的文字,
只是用法不同,基本上,在設有噪音抑制的音軌其聲音訊號的電平大小會決定開起閘門的關鍵,同樣的它在面板上架構一系列的調整鈕,我現在就以最簡單的方式來解說這處理器。
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__圖 4 - 3 Drawmer Noise Gate panel view
1 . Threshold ( 臨界端 ),在這裡,我們把這個噪音閘當做一扇門,而這個 Threshold 就是開門的
____________________力量,它是以 dB 來表示數值的。假設你將 Threshold 調整在 0 dB 的位置,
____________________則進入噪音閘的電平訊號必須是大於這 0 dB 的電平閘門才有能力打開。
2 . Attack ( 著手 / 動作 ),這邊呢,它的用意就是當有了開門的力量,那要什麼時候打開?
____________________attack 在這兒的用法就是設定開門的時間,所以它是以 msec 時間來表示
____________________數值的。不過各位可要清楚一件事,當你將開門時間調慢後,有時候聲音源
____________________的第一接觸聲會犧牲掉,務必要注意。
3 . Release ( 釋放 ),有的機器會寫成 Hold 它的表達都是一樣的,其作用就是當閘門打開後,
________________要讓它打開多久才關門?它是以 msec 時間來表示數值的。
4 . Decay ( 衰退 ),它的用法就是當這閘門打開後,關門的時間速度,你可以調整這數據很快 or 很慢
______________的關閉閘門,它是以 msec 時間來表示數值的。有的設備沒有提供這一功能,
______________直接就由廠商預設一個中間數值,一般的噪音抑制閘機器幾乎都是如此。
5. Range ( 範圍 ),它可比喻成閘門的隔音條件如何,一般機器上都會配置一個 - 20 / - 90 dB 的選擇鍵
______________來供調整,也有用細調的,這個功能意義就是設定這噪音閘在其閘門尚未打開時就
______________事先讓聲音訊號進來多少或完全隔離。
6. Hard / Soft ( 剛堅 / 柔滑 ),它大都分配在 attack 旁,Hard 就是很即刻的反應這開閘時間,
_______________________你可應用在重敲擊大音壓聲訊上,往往 Hard 的啟動會使電路裡的電容
_______________________快速充放電之由,時常會在第一聲夾帶 “ pi pai “ 雜音,所以應用在大聲
_______________________訊裡,音樂電平可以覆蓋它,當你發現無法消弭,最好採用 soft 的一般性
_______________________即可,免得它對你造成困擾。
7. Filter ( 濾波 ),它就是一個簡單的 Hi - cut / Low cut 功能,可以針對聲音訊號事先框出一個範圍
______________頻率,例子有一個 Bongo 的敲擊樂器,實際上 發不出 30 Hz 的頻率,
______________那我們就可以將其截止位置調整到 30 or 50 Hz 左右的地方,如此就可減輕
______________Noise Gate 的過度反應動作。
*關於操作面板的英文翻中文,若讀者有更適切的,就請使用自己的意思,不一定要參照我的,必竟
這都是外來語,只要不會錯意即可。
噪音抑制設備在每一音樂場合也是不可缺少的基本器材,每一位操作者皆有其運用的藝術,在這裡我的表達目的就是讓初試者能有最快速最不拖拉的時間內,就可 on line 操作機器,Noise Gate 市面上有
2 channel 及 Quad ( 4 channel ) 的架構,在使用上你可選擇更細膩的調整或是商業上足以應付的等級
就夠了。
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混音器與效果器的關係,除了上述的兩元件基本電平的調整,接下來就是美化聲音的外接設備,
效果器,基本上效果器就像一個觸發的被動元件,早期類比的效果迴音器,如 ROLAND 的 ECHO - 30l,
它是利用多磁頭再生播放的原理而產生多次聲音重現,進而達到迴音或延遲時間的特性,
唯磁帶與磁頭長期接觸磨損,聲音品質最後不夠忠實,必須時常更新磁頭與磁帶,消粍很大,
現今的數位效果器材都沒有這種問題了,但無論類比或數位,一樣的最終仍須事先調整輸入/出的
電平量,一般行家 / 專業的設備基上都會提供 + 4 dB 與 - 10 dB 輸入 / 出的阻抗匹配開關,而效果器的
訊號來源大多利用混音器上的輔助輸出 ( AUX OUT ) 送到效果器的輸入端,現在讓我們以 1 Khz
電器校頻放送,你會發現到效果器上的音量單位指示的格式都採用 dBFS ( 數位滿刻度 ),因此在對照
電平的時侯就必須清楚兩種錶計刻度的位置,( + 4 dB = 0 VU = - 18 or.- 16 dBFS = l . 23V ),
如果兩鏈級錶頭電平未達標準位置時,就可利用 + 4 dB 與 - 10 dB 輸入 / 出的阻抗匹配開關來達成
匹配的目的,另外效果器的輸出再接回混音平台時,在校準之前可先將效果器做 Bypass 的動作,
如此可暫時不讓訊號含有效果的成份,對錶時才會準確,步驟進行到此尚勿急著使用,
將效果器的 Bypass 取消掉,回復使用功能,然後利用耳機監聽效果器回到混音平台的位置是否
白色噪音的系數值太大,( 因為一般效果器的晶片組部尚有一級訊號放大的路由 ),當調整這些數據
功能還沒法降低噪音系數值的時候,可試著提高輸入訊號電平值,( 在不失真的範圉內 ) 然後降低輸出
電平量 ( 效果器回 Mixer Channel 的電平量 ),如此你可很快速很容易就得到一個乾淨的訊號通道,
混音器與擴大器的關係,一個聲音訊號經過多方的輔助設備,如 Comp.或是 Gate,Expander 等
多重的輸入出,多重的路由動線,阻抗的匹配非常的重要,再舉例有的操作者將效果器的輸出是直接
導入混音器的 2Trk IN 或是 Hi-Line 之類的輸入端,這些端口是沒有電平可供你調整的,若阻抗值不對,
原本乾淨的聲音會因為這效果器的噪音比而破壞掉,甚至責怪混音平台,
各位,+ 4 dB 與 -10 dB 輸入 / 出的阻抗匹配開關就是在做這樣的事情,當你發現到匹配對了,
那些擾人的雜音系數都自動的會消失無蹤。文章的開頭到這裡已經煩談無數次的對錶校正,
成音轉播製作在這方面的堅持更是要徹底,
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在各式樣的效果器參數設定上,它們在文字的標示雖有不同,然而目的是相同的,各位手頭上最會碰觸
到的器材不外乎是 Yamaha SPX 系列的產品,以這系列的用語我將其簡化說明,當對這些用意有了概念
,自然擴延到 TC、Lexicon、Evntide 等甚至更特別的機種,活用概念是操作效果器的基本原則,
所有的效果器在出廠前它們所燒製的晶片模組皆只是一個參考數據模組,並不一定能適用當下的音場,
卻往往有人就這樣斷定某一台效果器不好,這種使用上的觀念斷層是時常發生在我們圈內的,尤其是
TC 這款效果器,最容易被人買來後棄置一旁,為何呢?因為大家都說它好,然後就必須買,
結果買了不會用,( 它在調整上是複雜些 ),就只有懸之高閣拜拜!每台機器的模組預設出來為的就
是供操作去修改,當一個修改值決定後你可以將其儲存起來成為另一個新的效果,ok 我們來瞭解一下
通俗的文字意義,
Reverb ( 殘響 ),這字義就是一個聲音出現後,它持續延長的泛音值,這文義時常被人以 Echo 的字眼
來混淆掉,你可以想像如果 Reverb 的時間很長就像是在一個很大的空間裡,有如到了體專體育館,
或是彰化大業大學體育館、台北師範大學的禮堂等,Rev Time ( 殘響時間 ),這就是在調整其泛音的
長短,來模擬一個適當的空間感。
Echo ( 迴響 / 迴音 ),它幾乎充斥所有的歌唱機裡,也往往造成使用者的誤會,這個效果是為了幫助
歌唱者對於歌唱時其尾音的顫抖值 ( Vibration ) 尤其是日本的演歌、台語歌曲等,它幾乎深入亞洲的家
庭每一成員,細調其值就是利用時間的延遲特性,來調其迴音的顫抖速度,
所以數據調整會標示 DELAY L / R ( 延遲時間左右聲道 ),也有寫成 Echo Time ( 迴音時間 ),
進階的機器會把這組數據調整加上 Tempo ( 節奏速度 ) 的調整,因為每一首個的速度不一樣,
若顫抖值 ( Vibration ) 不一樣則聽起來會不自然,所以調整 Tempo ( 節奏速度 ) 就是要讓整體更自然,又每次更改時都要跳入面板內的某一頁面裡,有些麻煩,於是由多出一個功能 TAP KEY ( 拍打鍵 ),
可藉由手指或腳踏來跟著節奏即時鍵入時間速度,當這些數據都就續後,這 Echo ( 迴音 ) 聲音要延長
多久?利用 Feedback ( 迴授 ) 時間的長短可決定迴音的次數,就一些土話說著 Echo 要幾聲的意思,
FB GAIN 的數據都是以百分比表示的,0 % ~ 99 %,在其它的效果模組裡會出現你時常看到的文字而卻放棄的一些功能,來,不用怕它,我們來面對它,如 LPF / HPF ( 高低通網路 ),這功能就是在調整
效果聲音的頻率響應範圍,例如你調整一個效果供歌手的聲音 ( Vocal ) 用,而實際上人聲的反應跟本
到不了 80 Hz 下,而為求的這效果訊號的清楚,我們可以調整 80 ~ 100 Hz 以下的頻率不予反應出效果,
因為人聲到不了這範圍,但是麥克風的音圈是會感應及接收的,當效果器仿造一個效果空間出來時,
還須要一些功能來修飾這感覺,不難發現在調整頁面裡會看到 DENSITY、DIFFUSION、HI.RATIO、 DECAY等字眼,DENSITY ( 濃密度 ),就是調整這效果音的濃度比,請注意,這不是調整效果的多寡
,DENSITY 的百分比低將會造成一些高頻的頻率產生快速跳躍的效果來模擬聲音反射的感覺,
濃度高則高頻的頻率即呈直線性的反射狀,DECAY ( 衰退 ),反射效果的的衰退時間,若你想直接聽
到調整的感覺,你可發出 “ 斯 ”的聲音,然後調整其衰退值,馬上就可以調整齒音的反射長度比,
( 但願這麼白話的解釋,大家聽得懂 ),DIFFUSION ( 擴散值 ),效果器的輸出是立體模式的,
當你 Mono 輸入,它的效果也一樣可創造出立體的音場,diffusion 目的在調整左右音場的效果直彼此
跨越的影響值,這可以決定效果聲音的立體深度的數值,當彼此交越值最大其效果進乎平面,
這個調整可應用在成音的製作上,因為很多人在製作兩軌成音時是以立體模式下錄製的,但是後製播出
時是以 Mono 的模式,在這過程中會使原有的效果聲音變少,這是因為左右兩軌效果的相位時間當
兩組合成一組時,某些反相時間的效果會成為抵消,導致效果聲減少,因此調整 diffusion 的值成為平面
的數值就不會有此問題,不過立體感會會減少哦。HI.RATIO ( 高頻反射範圍 ),它可以調整在高頻
音域效果的整體反射明亮值,好些的效果裝置會多一個 PEQ 的選擇,它會有一個 TYPE ( 型態 ),
分為 PEAK,以及 SHELF 的曲線調整,還有 F ( FREQUENCY ) 選擇,最後是 GAIN 增益的多寡,
上述的文字都是在任一效果器內的調整面板裡看得到,各位多加的活用。
下一篇的文章將會探討後級與混音器的關係 靜待...... |
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