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光的计量:照度与亮度

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发表于 2014-4-17 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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照度:物体表面在单位面积上所获得的光通量。被均匀照射的物体,当1平方米面积上所得到的光通量是1流明时,其表面的照度是1勒克司;因此以1国际烛光的电光源为中心,以1米为半径,在球面上所产生的照度就叫做1勒克司。以字母Lux或Lx表示。
   1)照射强度被光源的功率和设计以及与投射面间的距离所决定。光源发光强度越高。照度越高;距离越近,照度越高。
   2)被照射物体表面的照度值高低还与投射光角度有关。布光越趋向垂直,照度越高。
   3)照度的平方反比定律:光源不变,垂直照射面的照度与它到光源距离的平方成反比。
   例如:如果将泛光灯向后移动原距离的2倍,光照面积增加4倍。照度值只有原来的1/4;如果向后移动3倍,照度值减弱9倍。相反如果向前移动原激励的1半,照度值增加4倍。
   通常在演出应用中重点测量光源的垂直照度。
   
   亮度:亮度表示物体表面发光的强度值。不论这一表面是自己发光还是反射光线,或是透射光线,只要从它表面上“发出”光来,我们就可以称它为发光的表面。在单位面积上的发光强度即是该物体表面的亮度。在同一发光面,方向不同亮度值不同。亮度的测量一般在垂直于视线的方向进行,发光面在单位面积中发光的强度叫做亮度。亮度单位是尼特(nt),1尼特=1坎德拉/1平方米。
   1)光强不变,发光面积投影面积越小,则亮度越高,发光面投影面积越大,则亮度越低。
   2)物体的反射率越高,亮度越高。同一光照下,白色与黑色的被找物体反射率不同,反射和吸收光线能力不同,其表面亮度不同,物体的反射系数均低于1.
   3)亮度中还存在着实际亮度概念与视觉亮度概念。视觉亮度所指的是视觉感官上的亮度,在低照度条件下力求使观众感受到舒服的视觉亮度。即利用人们的视觉生理特点,造成于实际的物理亮度的效果。
   通常在演出应用中重点测量被照物体的反射光亮度。
  
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发表于 2014-4-17 14:10 | 显示全部楼层
嗯,这个要仔细听听

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发表于 2014-4-18 12:11 | 显示全部楼层
介绍的很详细。

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发表于 2014-6-16 21:10 | 显示全部楼层
说实在话,XYCAD的微信就是方便,我在手机的微信上也看到了
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