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现在发展得比较好的麦克风拾音技术有很多,选择某一个技术来拾音需要考虑许多因素,包括:
l 无关噪音的拾取。这是一个很重要的事情,尤其是在扩声的时候,音频的回授是最为严重的问题。不过另一方面,这或许也是想要的结果,在某些情况下环境噪音也是有用的(大厅混 响,观众的反应)。
l信号类型的选择:单声道,立体声或多声道
l音源的类型:原声乐器相对于电声乐器会发出完全不同的声音,与人声相比也是不同的。
l环境状况:有时麦克风不可以被观众看到,或者不能近距离放置麦克风。在电影的拍摄过程中麦克风一般在镜头的上方拾音,不能出现在镜头中。这种情况下演员和麦克风之间就始终有一段距离。
l处理:如果信号需要后期进行处理,或“混音”的,可能需要另一种形式的输入。
l使用防风罩或者破音滤罩减少人声的破裂音
基本技术
录音和扩声方面有几种麦克风的放置技术
l近距离拾音,在距离乐器或其它声源很近的地方放置麦克风。有时是为了减少无关噪音,包括房间混响,有时是录制很多乐器想得到单独信号的时候,有时是在扩声场合为了避免啸叫。
l在环境或者距离拾音时,麦克风- 通常灵敏度很高的 - 放在与声源有一定距离的地方。这种技术的目标是为了得到一个范围更大,更加自然的的混音。声源(单个或多个)同环境声一起被拾取,包括房间或大厅的混响。
立体声拾音技术
在扬声器间的立体声声场中,声音的两个特征可以帮助人类辨别物体的方位。一个是两个通道间相对声压级(或者响度)的差异Δ L,还有两个通道发出的同一个声音到达人耳的时间上的差异Δ t。“双耳间”(双耳ILD双耳声级差和ITD双耳时间差)的信号并不是扬声器发出的立体声麦克风信号,扬声器发出的信号叫“双通道间”(Δ L和Δ t)信号。这些信号通常没有混合。扬声器信号与到达耳朵的声音是不同的。
立体声拾音的各种方法
X-Y技术:声级差立体声
有两只指向性麦克风放置在同一个地方,一般呈90度或更大角度摆放这两只话筒。立体声效果通过两个麦克风间的声级差达到。由于到达时间和相位模糊间的差异太小,X-Y方法所拾到的声音一般缺少空间感,与AB方式相比也缺少深度。
当麦克风是双指向性,指向声源呈90度放置时,这种形式称为BlumleinPair(布鲁莱恩配对)。这种配置所产生的声像被众多专家认为是现实的,近乎全息的声场。
除了M/S技术外,X-Y和布鲁莱恩拾音技术对单声道重放提供了最好的兼容性。
一只立体声麦克风就是将两只麦克风装在一起产生立体声信号。立体声麦克风通常用在电视广播或现场录音中,因为录制中不可能让你使用两只单独的电容麦克风组成X-Y配置。这些麦克风有些是可在两通道间调整覆盖角的。
A-B技术:时间差立体声
相隔一段距离平行放置两支全指向麦克风,捕捉时间差立体声信息和一些声级差信息,尤其是在距离声源很近的情况下。在距离大约50cm(0.5M)时,到达第一支麦克风的声音到达第二只时大约会有1.5毫秒(1到2毫秒)的延时。如果你增加两只麦克风间的距离你会减少拾音角度。相距70cm就相当于ORTF技术的拾音角度。
M/S技术:中(M)/侧(S)立体声
这个技术使用一个双指向麦克风指向旁边,一个心形(一般是心形,尽管Alan Blumlein在他最早的专利中是用无指向传声器描述的)与之呈90度指向音源。两只麦克与声源的距离相同。左和右声道通过一个简单的矩阵输出声音:左声道=中+侧,右声道=中-侧(极性反转的侧信号)。这种配置产生完全兼容单声道的信号,如果中和侧信号被录了下来(不是矩阵左和右),在后期立体声声像可以进行控制。这对与电影有关的项目来说非常有用。 |
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