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楼主: dengjialiang

点声源与线声源如何区别

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发表于 2013-9-18 01:44 | 显示全部楼层
涉及音响灯光机械视频方案从此不求人,秒拿预算!
1. 同意关于近场的说明,远场一般来说是跟扬声器的尺寸和波长有关,这点其实有很多中说法,有的以箱体的最大尺寸的4多作为考虑(具体数字记不太清楚了),有的以10倍波长考虑。

2. 关于近场范围内声压波动剧烈是要看是什么样的负载及播放的频率。所谓近场波动比较大的原因很多,试举几个:1. 不同频率的指向性及距离近时相同位移,角度变化大;2,箱体或号筒对各个不同频率的反射和干涉;3. 对于用锥盆扬声器来播放高频信号,会由于锥盆本身的特性,造成分割振动;等等。但要看哪个是主要的因素。扬声器的很多特性测量,都是在吸声室,在距离扬声器几米范围内进行,尤其是很多监听级的音箱(并不是只有小箱子)。这些可参考一些厂家的资料。

3. 点声源的感念,以及距离增加一倍,声压级衰减6dB的原理,是因为距离增大一倍,作用面积增大4倍,相同的能量分配到4倍的面积,所以会衰减6dB。而线性声源的感念是指在某一方向上扩散很小或没有(理想状态下),则距离增大一倍的情况下,因只有其中一个方向的扩散,所以面积并没有增加4倍,而是2倍,因此衰减3dB。如果平面波,其实就是类似激光的情况,我们可以看作它没有衰减。 但同样的,激光如果照到月球上,它的覆盖面积其实还是增大的。线性阵列,从每个喇叭单元来说,它都不是线性,而是通过多个单元之间的相互作用,控制论某些方向的扩散(其实是相互作用在某些方向的衰减),而多个扬声器的连接是让其相互作用扩大化。由于其体积的增大,其所相互作用的频段下移,但同时,也会造成高频段的复杂化(大量旁掰的出现)。大量扬声器的堆叠其实跟分割振动也有异曲同工的状态。

4. 几乎所有的声学计算和公式都是在理想状态,也就是说与实际会有出入。比如环境对声传播的影响,我相信绝大多数的人在设计阶段是不会考虑这些作用的,即使是EASE等辅助工具。

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发表于 2013-9-28 15:30 | 显示全部楼层
学习了,谢谢

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发表于 2013-9-28 17:14 | 显示全部楼层
嘿嘿 有收获哈 学习了

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发表于 2014-2-16 12:27 | 显示全部楼层
嘘,低调。
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