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在嗡嗡做响的背后,还有很多因素在影响着线性阵列音箱。以下是对现有不同型号线性阵列音响的解释和比较。
按照我最近一次的清点,现在至少有19家公司在提供线性阵列音箱系统(不是简单的柱式设计)。我不想只是讲座那些超过一打的不同产品类型,我想我们可以通过为阵列线音箱系统的技术名词进行定义来完成我们的这个题目。通过这种方法,我们可以更好地掌握线性阵列音箱所包含的内容并且可以辨别出现今不同厂家所提供产品的相似之处和特别之处。
关于这个问题的讨论并不是三言两语能够做到的,所以我们必须要从关于阵列线音箱最基础的一些问题开始,然后在循着这些基础问题来讨论更深奥的问题。
线性阵列音箱小史
线性阵列音箱以柱式音箱的形式存在以来已经有半个世纪了,除了美国Rudy Bozak的产品以外,其它产品大多仅仅是一种声音范围模式。它们通常是使用在一引起高回响空间,它们的狭窄垂直散射可以避免刺激这类空间的回响区域,可以提供一个较高的Q(狭窄散射模型),并以此来可以提高声音的清晰度。
法国生产的L-Acoustics V-DOSC扬声器一直在欧洲和美国非常流行,它无疑是第一个向音乐会音响世界展示出阵列线音箱能够用较少的驱动器却可以达到更高的声音水平并能得到更平滑的频率响应的线性阵列音箱产品。当大家都认识到在一个给定的收听区域中;驱动器之间在水平面,且大多数情况下在垂直面都不会产生相消性干扰冲突时,竞赛就开始了。
圆柱状波形
一般来说,一个线性声源将会建立一个声压波阵面,在一个特定范围的波长(频率)下,这个波阵面呈松散的圆信状。它的形状正像一个蛋糕上的一部分,因为波阵面的表面区域仅在水平面上扩张,所以每当距离加倍时,其影响的范围也加倍,这等于说每当距离加倍,声压级水平将损失3dB。
球状波形
一个理想状态下的点声源,例如一个扬声器或者是一个非线性音箱簇会发射出一个球状波形而不是一个圆柱状波形。这种波形的波阵面在每个加们距离上其影响的范围为四倍水平,等于每当距离加倍,声压级水平将损失6dB。这就是通常说的反区间法则,这个法则适用于所有点声源发射的能量。因此说阵列线音箱的最大优势就是在给定数目扩音器的情况下,它的长距离传送水平会比非线性阵列音箱,或者点声源音箱系统强大很多。
干扰图形
这是一个在离散模型,或者是一个阵列线音箱所球反弹现象下使用的术语。简单的说来就是当你将一些扬声器码放在一起时,由于单个驱动器在垂直平面的位置离轴而使得它们脱离相位,这样它们的垂直散射角度就会减小。码放的高度越高,垂直散射的角度就越小,同时轴线上的灵敏度会越高。在水平面上,一个多驱动器阵面会和一个单独驱动器有着同样的极性图形。有些人认为线性阵列音箱的水平图形会比音个驱动器的图形来的宽阔些,但他们错了,他们被由于多个驱动器较高的灵敏度而带来的声音更加响亮这个现象给迷惑了。总之,线性阵列音箱的极性图形和单个驱动器的图形是一致的。
线性阵列的长度
除了将垂直覆盖角度变窄以外,线性阵列的长度也能够决定这个被狭窄处理后的散射之波长。阵列线越长,这种模式下所控制的频率(较波长为长)越低。
临界距离
对于在每个加倍距离将损失3dB声压级这个理论还有一个限制条件,那就是线性阵列音箱要处在一个距离足够远的位置,在这个点上线性阵列音箱才会表现为超过一个的点声源并且其声压级开始不按照反区间法则在每个加倍距离上损失6dB。这两个区间之间的距离就被称为线性阵列音箱的临界距离。临界距离之内的区间被称为Fresnel区间,而超出临界距离的区间则被称为Fraunbofer区间,它们是分别被L-Acoustics的Christian Heil 命名的。
对于一个给定的线性阵列音箱长度,其临界距离和波长(频率)成反比。在止期的文章中我们曾经深入的研究过这个问题,较短的波长(高频)比较长的波长(低频)有着更加远的临界距离。从学术的角度来说,在一个比较远的距离上,相对与低频内容,一个阵列线音箱会保持更多的高频内容。然而,空气对高频内容的衰减作用会会抵消掉这种特性。
铰接的阵列
铰接是用来描绘可以变曲变形的阵列线的术语。现在大部分厂家提供的,非常流行的J-Array形状就是这种类型。到目前为止,DURAN aUDIO Intellivox 系统是唯一使用直线,头悬其方式而能够覆盖从非常近到远距离坐席的线性阵列音箱。(如果能和你的客户谈论铰接线性阵列音箱,寻么你的工资就该涨了,而且你的工作头衔也会将从“音响技术员”变成“音响工程师了”。)
螺旋阵列
这也是用来描述一种特别类型的变曲阵列线音箱的术语。螺旋阵列线说的是一种通过从一端到另一端采用不断啬
的环绕角度而成曲线的线性阵列音箱,它正象从头到脚采用通用的J-Array曲线的线性阵列音箱。
螺旋线性阵列音箱的算法
JBL的顾问Mark Ureda算术地定量了螺旋线性阵列音箱应该如何逐渐增加角度才能达到更好的工作效果。例如,在线性阵列音箱的顶端,音响间张开的角度为0度,顺着线性阵列音箱向下走,元素音箱的张开角度渐变为1度,2度,3度,等。或者也可以按照2度增量来进行(如2度,4度6度等)。这些都是螺旋线性阵列音箱角度应该如何增加的算法。
凸角
凸角的操纵
操纵凸角是件很费力的事,凸角随着FOH控制者使用操纵杆来改变扬声器的覆盖面而变换着不同版本。凸角的操纵一般是通过在阵列线音箱中增加延时驱动器而实现。这只有在声源(驱动器)波长是给定的频率下的1/2以上时才强能实现,而且只在线性阵列轴线方向失效,如果用常见的9英寸直径现场演出用高频驱动器为例,这就意味着它们不可能在被靠得很近的摆放的情况下还能操纵任何高于750Hz的频率,但是,可以通过使用适当的孔径来模拟较小声源的一个长线来达到操纵较短波长的目的。
侧凸角
侧凸角是线性阵列音箱的产物。虽然它们被称为侧凸角,但是如果从一个现在普遍使用的,典型的阵列线音箱来看,其实它们是由阵列上下末端发出来的,它们的产生是由于音个元素音箱处于一个特殊的角度及一些阵列线主凸角离轴位置的波长造成的。侧凸角是有可能被消除的,但是从线性阵列音箱中消除侧凸角还有些限制并会带来一些其它后果。
梯度侧凸角
这是侧凸角的一个同义词。梯度描绘是这些凸角是如何在线性阵列方向形成角度和级差的。专业术语使用意见:尽量在技术讲解中使用梯度侧凸角而不要用侧凸角这个术语,否则有些死脑筋的人会和你纠缠不清。
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