稀客音响招募全国代理商工程商集成商合作伙伴

 找回密码
 注册

扫一扫,访问微社区

搜索
查看: 26294|回复: 49

2010年音频新书2《音乐声学与心理声学》

 火... [复制链接]

1

主题

245

回帖

4155

积分

贵宾

积分
4155

专家勋章版主勋章

发表于 2010-3-1 21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
涉及音响灯光机械视频方案从此不求人,秒拿预算!

亲,只有注册或登录才能下载更有用的哦

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
第2本来也:)
21677 拷贝.jpg

1

主题

245

回帖

4155

积分

贵宾

积分
4155

专家勋章版主勋章

 楼主| 发表于 2010-3-1 21:52 | 显示全部楼层
书  名  音乐声学与心理声学(第三版)(1CD)
丛 书 名  传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛
标准书号  ISBN 978-7-115-21677-9
编目分类  J611.1  B845.2
作  者  [英]David M. Howard Jamie Angus 著
译  者  陈小平
责任编辑  黄彤 宁茜
开  本  16 开
印  张  24.25
字  数  475 千字
页  数  372 页
装  帧  平装
版  次  第1版第1次
初版时间  2010年1月
本 印 次  2010年1月
首 印 数  3000 册
定  价  75.00 元

1

主题

245

回帖

4155

积分

贵宾

积分
4155

专家勋章版主勋章

 楼主| 发表于 2010-3-1 21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 cici1010 于 2010-3-1 21:54 编辑

内容提要
  本书第1章介绍了声波的基本物理性质,使读者从物理学角度对声音有一定的了解;第2章介绍了听觉特性,即心理声学的基础知识;第3章到第5章介绍了音乐声学,主要将乐器的发声?理和音乐的听觉心理学结合起来进行讨论,在此基础上使读者对音乐有更深层次的理解,为从事音乐技术工作打下基础;第6章主要介绍了声波在封闭空间即房间中的传播特性,使读者了解室内声学特性和音质之间的密切关系,达到对室内音质进行控制的目的;第7章介绍了声音信号电子加工和处理的几种基本方法。
  本书还附带有一张CD,录制了78条听音项目,目的是使读者通过听音更好地理解书中的相关内容。
  本书适合从事音响工程、音乐技术、音乐录音、音乐制作的人员阅读,通过阅读可以提高专业理论水平,对实际工作将有较大的促进作用,也适合从事相关教学和学习的院校师生作为一本很好的参考书。

1

主题

245

回帖

4155

积分

贵宾

积分
4155

专家勋章版主勋章

 楼主| 发表于 2010-3-1 21:53 | 显示全部楼层
目 录

第1章 声音 1
1.1 压力波和声音的传播 1
1.2 声强、声功率和声压级 13
1.3 声波的叠加 18
1.4 平方反比定律 25
1.5 声波的反射、干涉和衍射 29
1.6 时域和频域 46
1.7 频谱分析 51
参考文献 58

第2章 听觉概述 59
2.1 听觉系统的构造 60
2.2 临界频带 66
2.3 频率和声压级可听范围 71
2.4 响度感觉 74
2.5 噪声引起的听力损失 82
2.6 听觉对声源的定位能力  87
参考文献 98

第3章 乐音与和声的物理和生理基础 100
3.1 乐音 100
3.2 音高感知理论 108
3.3 乐音的听音 124
3.4 音律 132
参考文献 138

第4章 乐器的声学模型 140
4.1 乐器的“黑盒子”模型 140
4.2 弦乐器 142
4.3 管乐器 154
4.4 打击乐器 179
4.5 语声和歌声 186
参考文献 195

第5章 音色感知与听觉幻觉效应 198
5.1 什么是音色 198
5.2 音色的声学特性 199
5.3 音色的心理声学 207
5.4 管风琴作为音色合成器 216
5.5 听觉的“欺骗”效应 221
参考文献 237

第6章 听音的声学环境 240
6.1 封闭空间的声学特性 240
6.2 房间简正模式和驻波 277
6.3 吸声材料 292
6.4 扩散结构 297
6.5 隔声 303
6.6 声能时间特性的考虑 307
6.7 边界对扬声器输出频率特性的影响 313
6.8 箱体衍射效应的减小 315
参考文献 319

第7章 声音的电子加工和处理 321
7.1 滤波处理  321
7.2 均衡和音色控制 324
7.3 人工混响 328
7.4 合唱、加倍(ADT)、梳状滤波和镶边效果 336
7.5 音高处理和时间修正 339
7.6 声音的变形与合成技术 345
7.7 空间感处理 347
7.8 响度处理 352
7.9 总结 355
参考文献 355

附录1 求解ERB等式 358
附录2 频率比与音分之间的换算 359
附录3 混响时间公式的推导 361
附录4 不同频率和表面材料混响时间公式的推导 364
附录5 CD听音项目一览表 367

后记 372

1

主题

245

回帖

4155

积分

贵宾

积分
4155

专家勋章版主勋章

 楼主| 发表于 2010-3-1 21:53 | 显示全部楼层
目 录

第1章 声音 1
1.1 压力波和声音的传播 1
1.2 声强、声功率和声压级 13
1.3 声波的叠加 18
1.4 平方反比定律 25
1.5 声波的反射、干涉和衍射 29
1.6 时域和频域 46
1.7 频谱分析 51
参考文献 58

第2章 听觉概述 59
2.1 听觉系统的构造 60
2.2 临界频带 66
2.3 频率和声压级可听范围 71
2.4 响度感觉 74
2.5 噪声引起的听力损失 82
2.6 听觉对声源的定位能力  87
参考文献 98

第3章 乐音与和声的物理和生理基础 100
3.1 乐音 100
3.2 音高感知理论 108
3.3 乐音的听音 124
3.4 音律 132
参考文献 138

第4章 乐器的声学模型 140
4.1 乐器的“黑盒子”模型 140
4.2 弦乐器 142
4.3 管乐器 154
4.4 打击乐器 179
4.5 语声和歌声 186
参考文献 195

第5章 音色感知与听觉幻觉效应 198
5.1 什么是音色 198
5.2 音色的声学特性 199
5.3 音色的心理声学 207
5.4 管风琴作为音色合成器 216
5.5 听觉的“欺骗”效应 221
参考文献 237

第6章 听音的声学环境 240
6.1 封闭空间的声学特性 240
6.2 房间简正模式和驻波 277
6.3 吸声材料 292
6.4 扩散结构 297
6.5 隔声 303
6.6 声能时间特性的考虑 307
6.7 边界对扬声器输出频率特性的影响 313
6.8 箱体衍射效应的减小 315
参考文献 319

第7章 声音的电子加工和处理 321
7.1 滤波处理  321
7.2 均衡和音色控制 324
7.3 人工混响 328
7.4 合唱、加倍(ADT)、梳状滤波和镶边效果 336
7.5 音高处理和时间修正 339
7.6 声音的变形与合成技术 345
7.7 空间感处理 347
7.8 响度处理 352
7.9 总结 355
参考文献 355

附录1 求解ERB等式 358
附录2 频率比与音分之间的换算 359
附录3 混响时间公式的推导 361
附录4 不同频率和表面材料混响时间公式的推导 364
附录5 CD听音项目一览表 367

后记 372

253

主题

2764

回帖

12万

积分

钻石会员

微信号:peng13512792450

积分
121903

版主勋章专家勋章

QQ
发表于 2010-3-2 09:14 | 显示全部楼层
这本书,对调音师,还是不错的,呵呵

253

主题

2764

回帖

12万

积分

钻石会员

微信号:peng13512792450

积分
121903

版主勋章专家勋章

QQ
发表于 2010-3-2 09:16 | 显示全部楼层
这本书,对调音师,还是不错的,呵呵

0

主题

69

回帖

4万

积分

蓝宝石会员

积分
43014

专家勋章版主勋章

发表于 2010-3-2 09:30 | 显示全部楼层
书在哪?怎么没有找到?

1

主题

245

回帖

4155

积分

贵宾

积分
4155

专家勋章版主勋章

 楼主| 发表于 2010-3-3 11:10 | 显示全部楼层
登陆一下就可以看见图片:)
发表于 2010-3-4 14:06 | 显示全部楼层
相当不错的一本书,印刷质量也很好,我手头上刚收到一本。里面涉及到声学部分的数学模型没有使用复杂的高等数学,读起来简单易懂。我觉得不仅对调音师,而是所有音响工作者都有很大的参考价值。书中部分内容的确是独树一帜。值得推荐。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

超薄音响 稀客领航
请用微信扫一扫,关注音响设计网创始人直播

QQ|手机版|Archiver|XYCAD中国音响设计网 ( 京ICP备14030947号 )点击这里与XYCAD官方实时沟通

GMT+8, 2024-12-22 16:40 , Processed in 0.138799 second(s), 33 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表